CREATIVE TECHNOLOGY

Creative technology : des outils pour votre marque

Initial est un studio de design installé à Liège. On conçoit des outils construits sur votre identité : générateurs de visuels, templates intelligents, automatisations et prototypes interactifs, que votre équipe utilise elle-même.

Une marque qui publie tous les jours ne peut pas faire dessiner chaque visuel à la main. Elle a besoin d’outils qui connaissent ses règles.

L’OFFRE AU PROJET

Creative technology

Outils, générateurs et expériences interactives qui font travailler la marque.

  • Templates intelligents & automatisations
  • Générateurs visuels
  • Prototypes interactifs
  • Design system & intégration

L’APPROCHE

Le design devient un outil, pas seulement un fichier

La plupart des identités sont livrées sous forme de guide : des règles écrites, des exemples, des fichiers sources. Ça fonctionne tant que les supports restent peu nombreux. Dès qu’il faut produire une campagne en vingt formats, une publication par jour ou un visuel par client, chaque déclinaison repasse par un designer, et c’est là que la marque commence à dériver.

Le code met ces règles dans un outil. Pour House of Backbone, une grille aléatoire et des métaballes génèrent les visuels de campagne à partir du système de la colonne vertébrale, dans tous les formats. Pour Salomon, un outil déforme, étire et enroule la typographie en temps réel, et chaque affiche qui en sort est différente tout en parlant le même langage. Pour Trace, les données des capteurs deviennent des tracés propres à chaque séance et à chaque athlète.

On conçoit l’outil comme on conçoit une identité : on part de ce que votre équipe doit produire, puis on décide de ce qui reste libre et de ce qui est fixé. Le résultat peut être un générateur dans le navigateur, un template intelligent pour vos réseaux, une automatisation branchée sur vos données, ou un prototype interactif pour un lancement. Le studio dessine et développe l’ensemble, et l’outil peut évoluer avec la marque.

EN PRATIQUE

Des outils que votre équipe utilise vraiment

Un outil de marque n’a de valeur que s’il est utilisé. Avant de développer quoi que ce soit, on regarde comment votre équipe produit aujourd’hui : qui crée les visuels, dans quels logiciels, à quel rythme, et où les erreurs apparaissent. L’outil se glisse ensuite dans ce fonctionnement plutôt que d’en imposer un nouveau.

Selon les besoins, ce peut être une interface simple dans le navigateur, où l’on choisit un format, un texte et une image pour obtenir un visuel conforme, un modèle de publication qui s’adapte à chaque réseau, ou un prototype interactif pour présenter un produit lors d’un lancement. Dans tous les cas, les règles de l’identité sont intégrées à l’outil.

Le studio conçoit et développe ces outils lui-même, à partir de votre identité ou de celle qu’il crée avec vous, et les fait évoluer avec vos usages. Ci-dessous, un extrait du projet expérimental Salomon.

Salomon — projet expérimental entre 3D et typographie

PROCESS

De la règle à l’outil

Quatre étapes. Vous testez l’outil bien avant qu’il soit terminé.

  1. //01

    Comprendre

    Ce que votre équipe produit, à quel rythme, dans quels formats, et où elle perd du temps. On repère ce qui peut être systématisé.

  2. //02

    Définir

    Les règles de l’outil : ce qui est fixé par la marque, ce que l’utilisateur peut régler, et ce qui doit sortir à la fin, image, vidéo ou fichier.

  3. //03

    Prototyper

    Une première version qui tourne, testée par votre équipe sur de vrais contenus. On ajuste les réglages et les rendus avant d’aller plus loin.

  4. //04

    Livrer et faire évoluer

    Mise en ligne ou intégration dans vos outils, prise en main, puis de nouveaux formats ou de nouvelles fonctions quand la marque en a besoin.

LIVRABLES

Ce que le studio peut construire

Le périmètre exact est fixé ensemble au démarrage.

  • Générateurs de visuels dans le navigateur
  • Templates intelligents pour les réseaux et le print
  • Automatisations de déclinaisons et d’exports
  • Visuels tirés de vos données
  • Prototypes et expériences interactives
  • Design system et intégration dans vos outils

FAQ

Questions sur les outils de marque

Ce qu’il faut savoir avant de lancer un outil de marque. Une autre question ?

Parler de votre idée

C’est le design qui passe par le code : des outils, des générateurs et des expériences interactives construits sur les règles d’une marque. Au lieu de livrer seulement des fichiers, le studio livre ce qui permet d’en produire.

Aux équipes qui produisent beaucoup de contenus : marketing, réseaux sociaux, ventes, événements. L’outil leur permet de créer des visuels qui respectent la marque sans attendre un designer pour chaque déclinaison.

Non. On peut construire un outil sur une identité existante. Si ses règles sont floues, on commence par les clarifier, sinon l’outil reproduit les incohérences.

Le plus souvent comme une application web dans le navigateur, sans installation. Selon le besoin, ce peut aussi être un template dans vos logiciels, une automatisation reliée à vos données ou un prototype pour un lancement.

Oui. Nouveaux formats, nouvelles fonctions, nouvelle saison : l’outil peut évoluer au projet ou dans le cadre d’une formule au mois.

EXPERTISES

Les quatre offres du studio

Chaque offre au projet peut aussi se poursuivre dans une formule au mois.

  1. FIG.01

    Identité de marque

    Un système visuel complet et cohérent, du positionnement au guide de marque.

  2. FIG.02

    Expérience digitale

    Un site ou une landing page qui prolonge la marque, conçu et mis en ligne.

  3. FIG.03

    Production créative

    Une campagne ou un lancement, du concept aux déclinaisons prêtes à publier.

  4. FIG.04

    Creative technology

    Outils, générateurs et expériences interactives qui font travailler la marque.

    Vous êtes ici

CONTACT

Une idée d’outil pour votre marque ?

Dites-nous ce que votre équipe produit et ce qui lui prend du temps. On vous répond avec une première approche et les prochaines étapes.

Parler de votre idée